indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/groups/post/11276
、华为、酷派、vivo、联想、金立、魅族七家手机厂商合力共推的联盟性组织,并在2017年10月升级为中国软件行业协会智能终端软件与云服务分会……互联网的核心是手机,手机的核心是安全用户要用手机上网,要先买一台智能手机,然后在手机上使用App,进行各种操作,因此中国软件行业协会常务副秘书长陈宝国博士曾说……没有优秀的内容会造成用户体验的缺失,因此内容建设要与硬件并行,保障平台内容与大的互联网平台一致,并与优秀内容进行深度合作,进一步推动中国手游行业健康发展
indienova.com/game/ninjala
游戏故事描述世界忍者协会“WNA”为了忍者的延续,而制作出了名为“忍者口香糖 (ニンジャガム)”的产品……在这款独特的格斗游戏里,玩家们需要通过吹泡泡来现场制造武器,而武器的尺寸将由泡泡的大小决定
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4521
查询Unity Scripting API手册,可以看到OnMouseEnter函数有一句描述:This
indienova.com/game/moxina
源自中国台湾的一个民间传说,魔神仔是一个经常出现在森林里的像孩子一样的幽灵
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)